Aekan pour Windows Phone 7 - Making of - Session 03
Dans la vidéo précédente, nous avons vu que Aekan utilise des cartes en 3D isométrique qui sont générée coté serveur, et envoyées aux Windows Phone par le biais d'un service WCF. Cette session montre la suite du travail de génération des cartes aléatoires en combinant des sprites de plusieurs tailles.
Aekan pour Windows Phone 7 - Making of - Session 02
Je prend 5 minutes pour publier un post à propos de Aekan. La date du concours Dream Build Play 2012 est passé et pour diverses raisons, je n'ai pas eu le temps de finir le jeu à temps. Pourtant, j'ai tourné deux autres sessions.
Dans la vidéo précédente, je vous avais présenté les bases d'un moteur de rendu qui assemble des sprites afin de former une carte en 3d isométrique. Cette carte était générée de façon assez sommaire directement sur le Windows Phone. Mais je suis loin de vous avoir tout dit à ce sujet...
Découvrez la suite dans cette vidéo à regarder en HD de préférence :
Aekan pour Windows Phone 7 - Making of - Session 01
Voici la première session de développement consacrée à la réalisation de Aekan pour le concours Dream Build Play 2012 que je vous livre.
Comme promis, cette fois, j'utilise une meilleure caméra et un meilleur micro ! J'ai également amélioré la qualité du screencast qui est diffusé en vitesse x2 pour ne pas dépasser 20 minutes de vidéo. Et puis c'est aussi moins ennuyeux à cette vitesse ! Exit également les commentaires vocaux tout au long de la vidéo. J'ai plutôt opté pour un fond musical issu de Jamendo.
Le résultat est plutôt agréable à regarder, et même si vous ne regardez pas, vous pouvez toujours écouter :p
Mais parlons un peu du jeu en lui même. Le screencast commence avec un projet qui bénéficie déjà d'une architecture client/serveur, tout en restant dénué de tout gameplay. Ces premières 20 minutes se consacrent donc à la mise en place des premiers assets, à la création d'une caméra et à l'affichage des premiers tiles.
Invaders
Coder un Space Invaders pour Windows Phone en moins de 3 heures ?
Challenge accepté !
Voici le live de cette expérience inédite de coding en temps réel que je vous livre en avant première. J'ai pris trois bonne résolutions pour la prochaines fois :
- Utiliser une meilleure caméra.
- Utiliser un meilleur micro.
- Découper la vidéos en plusieurs parties de 20 minutes maximum.
Octopus avec ZBrush
ZBrush est décrit un peu partout comme une petite et révolution en matière de modélisation 3d. En l'occurrence je devrais d'ailleurs parler de sculpture 3d tant l'approche est différente des autres logiciels que j'ai l'habitude d'utiliser.
Avec ZBrush, on a l'impression de pétrir une pâte jusqu'à lui donner la forme désirée, puis de la ciseler avec des outils de grande précision, tel un chirurgien plasticien de haute volée. Les résultats sont aussi réussis qu'ils ont été facile a obtenir. En suivant les tutoriaux en ligne, on prend le soft en main au bout de quelques heures seulement. Ci dessus, je vous ai mis un screenshoot d'Octopus, ma première modélisation.
Radiation
Radiation pour WP7 est une application qui vous permet de suivre l'évolution du taux de radioactivé mesuré en France et au Japon. Les mesures de 48 prefectures et de 280 stations sont recueillies en temps réel et proviennent de sources officielles comme le Nuclear Safety Network for Nuclear Environment.
De sable et de pierre
« Comment allons-nous pouvoir vivre ici ? » C’est la question que posa Kor-Koben à ses conseillers après milles nuits d’errance en Saal-Tragar. Comme personne ne répondait, le Grand Architecte Balik intervint : « Avec du sable et des pierres . » A cause de ces paroles, Balik risqua sa vie deux fois. Une première en fois pour s’être adressé directement au roi sans y avoir été invité, et une seconde fois pour avoir tenu des propos qui aurait été entendu comme des sarcasmes s’ils étaient venus d’un des conseillers de Kor-Boben. Ce dernier n’était pas particulièrement réputé pour sa bonne humeur ou pour sa tolérance. Kor-Koben devait mener ses hommes d’une main de fer à travers les déserts de sable noir. Pour conserver la fragile union des huit clans, il tranchait vif et étouffait toute graine de discorde ou de rébellion. La peur qu’il inspirait à ses suivants lui semblait être de loin l’outil le plus efficace.
C’est sans doute à cause de tout cela que la légende raconte que Kor-Koben s’empourpra violement devant l’audace de son architecte. Balik fût immédiatement pétrifié et tomba à genoux. Ces dernières années, ce petit homme au crane dégarni était tenu à l’écart de toutes les décisions politique. Quel roi avait besoin d’un Grand Architecte alors même que le peuple ère depuis trois ans dans un déserts instable et inhospitalier ?
C’est à tête baisée mais la voix ferme que Balik reprit : « Oh roi, s’il est vrai que le sable noir recouvre toute cette terre, ordonnez moi, et je vous bâtirais une cité tirée du sable et des pierres de ce désert. Elle protégera votre peuple des jours brulants et l’abriteras du vent d’Est, porteur de tempêtes et de nuisance. »
Et c’est ainsi que fût bâti la grande Talanta, première cité d’Oriclaus, et dont le nom signifie « Repos des âmes ».
Links of Power pour WP7
Cette fois ci, c'est la bonne ! Après avoir amorcé le projet en 2004, et après avoir exploré diverses possibilités, je remet Links of Power sur la table ! Le projet sera dédié à Windows Phone 7 et je suis vraiment très excité à l'idée de le mener à terme.
Retour sur les précédentes versions :
La version C++ direct X était une belle réussite d'un point de vue graphique. Le moteur 3D était capable de charger dynamiquement de très grandes cartes, d'afficher des objets et était doté d'un bon nombre d'effets réalisés avec les shaders.
Point faible du projet, le gameplay était absolument inexistant :) La réalisation de tout les objets 3D me demandait beaucoup trop de temps alors j'ai tenté une autre approche, avec SilverLight (la version alpha à l'époque), puis avec WPF.
Les résultats ne m'ont jamais satisfait et j'ai préféré revenir à la version 3D pour laquelle j'avais tout de même plus d'affinité.. bien que le gameplay soit toujours inexistant :)
Quand finalement je me suis rendu compte qu'il manquait une trame, un univers à raconter, je me suis mis à écrire. J'ai réuni des amis, et nous avons longuement imaginé des mondes et des scénarios.
Aujourd'hui, l'univers de Links of Power est très très riche. Je me suis toujours efforcé de ne pas trop en dévoiler avant d'avoir une version 3D alpha du jeu disponible. Mais cette version ne viendra pas. Pas maintenant en tout cas, car aujourd'hui, et pour les mois à venir, WP7 sera la plateforme idéale pour développer un autre aspect de Links of Power.
Cette version de Links of Power sera résolument un jeu de conquête spatiale doté d'un coté gestion économique, politique et social exacerbé (Rien que ça :) L'un des points forts du jeu qui va satisfaire de nombreux joueurs, c'est qu'il ne sera pas nécessaire d'être un Hardcore Gamer pour progresser. Les Causuals Gamers vont avoir des opportunités à toutes les étapes du jeu pour vraiment s'amuser.
Bref, vous l'avez compris, ce mois d'août s'annonce très prometteur et je vais faire mon possible pour vous tenir au courant du développement aussi souvent que possible sur #lop via twitter.
L'émulateur pour Windows Phone 7 débridé
Maintenant qu'on peut faire un peu joujou avec l'émulateur de WP7, je doit avouer que ça donne envie.
Microsoft vient d'annoncer qu'ils allaient distribuer des Windows Phone 7 à tous ses employés. De leur coté, les MVP font du bruit sur twitter pour en avoir un eux aussi. Moi aussi je veux bien tester le produit et même en faire la promotion :)







